Bestiaire Fantastique 2

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Message  Obadhai le Lun 23 Aoû - 9:27

Errata Bestiaire Fantastique 2
Dernière mise à jour : mai 2010
Page 8 – Ange récupérateur
Ajouter « 10 » après « vision aveugle ».
Initiative +20 Sens Perception +22 ; vision aveugle 10
Page 9 – Ange radieux
Dans le pouvoir explosion mortelle, ajouter « 10 dégâts radiants » après « Vigueur ».
C Explosion mortelle (quand l’ange tombe à 0 point de vie) ✦ radiant
L’ange radieux disparaît dans une déflagration de lumière : explosion de proximité 10 ;
vise les ennemis ; +26 contre Vigueur ; 10 dégâts radiants.
Effet : les anges pris dans l’explosion gagnent 10 points de vie temporaires.
Page 20 – Archon de terre sismique
Dans le pouvoir supériorité au combat, la durée de l’immobilisation est jusqu’à la fin du tour
de jeu suivant de l’archon de terre sismique.
Supériorité au combat
L’archon de terre sismique bénéficie d’un bonus de +5 aux jets d’attaque d’opportunité et
immobilise une créature qu’il touche avec une attaque d’opportunité jusqu’à la fin de son tour
de jeu suivant.
Page 24 – Béhir
Dans le pouvoir festin, remplacer « Maintien (mineure) » par « Maintien (libre) » et « subit
15 dégâts » par « subit 10 dégâts ».
Festin (simple ; se recharge quand aucune créature n’est affectée par ce pouvoir)
Allonge 3 ; +19 contre Réflexes ; 2d8 + 6 dégâts, et une cible de taille M ou inférieure est
engloutie. Une cible engloutie est étreinte et maîtrisée. Elle n’a de ligne de mire et de ligne
d’effet qu’avec le béhir, et aucune créature n’a de ligne de mire ou de ligne d’effet avec elle.
Une créature qui échappe à l’étreinte n’est plus engloutie et réapparaît dans un espace
adjacent au béhir. Un béhir peut se déplacer normalement avec une cible étreinte de cette
manière. Si le béhir meurt, la cible peut s’échapper au prix d’une action de mouvement et
réapparaît alors dans l’espace précédemment occupé par le monstre. Maintien (libre) : le béhir
maintient l’étreinte, et la cible subit 10 dégâts.
Page 24 – Béhir
Dans le pouvoir souffle électrique, ajouter « jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant » après
« la cible est hébétée ». Par ailleurs remplacer la fréquence « recharge 5 6 » par « recharge
6 ».
Souffle électrique (simple ; recharge 6) ✦ électricité
Décharge de proximité 5 ; +17 contre Réflexes ; 3d10 + 6 dégâts d’électricité, et la cible
est hébétée jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant. Échec : demi-dégâts.
Page 24 – Béhir foudreux
À la deuxième ligne du profil, ajouter « (monture) » après « Créature magique naturelle ».
Béhir foudreux Soldat niveau 24
Créature magique naturelle (monture) de taille TG 6 050 px
Page 25 – Boiseux
Dans le pouvoir mystère de la nature, remplacer « (une action libre au cours du tour de jeu de
la cible) » par « au prix d’une action mineure ».
Mystère de la nature (mineure ; rencontre) ✦ charme
Explosion de proximité 2 ; vise une créature ; pas de jet d’attaque ; la cible subit un malus
de –2 aux jets d’attaque, à toutes les défenses et aux jets de sauvegarde (sauvegarde annule).
Par ailleurs, elle subit un malus de –5 aux jets de sauvegarde contre cet effet à moins de
réussir un test de Nature DD 20 au prix d’une action mineure.
Page 27 – Trancheur brise-pierres
Dans le pouvoir tempête de lames du péril, remplacer le texte de l’attaque par : « Le trancheur
brise-pierres utilise tempête de lames tourbillonnantes. »
Tempête de lames du péril (libre, quand le brise-pierres est en péril pour la première fois ;
rencontre)
Le trancheur brise-pierres utilise tempête de lames tourbillonnantes.
Page 34 – Colosse originel
Remplacer le pictogramme d’attaque de base de proximité de coup colossal par un
pictogramme d’attaque de proximité.
Coup colossal (simple ; à volonté) ✦ acide, électricité, feu, froid, tonnerre
Décharge de proximité 3 ; +29 contre CA ; 3d10 + 14 dégâts, et le colosse originel peut
effectuer une attaque secondaire. Attaque secondaire : décharge de proximité 3 ; +28 contre
Vigueur ; 3d8 dégâts d’acide, d’électricité, de feu, de froid et de tonnerre, et la cible se
retrouve à terre.
Page 39 – Terreur cornue décavée
Dans le pouvoir charge ravageuse, supprimer le deuxième Effet.
Charge ravageuse (simple ; recharge 5 6)
La terreur cornue décavée charge et effectue l’attaque suivante au lieu d’une attaque de
base de corps à corps : +11 contre CA ; 2d6 + 5 dégâts. Effet : effectuez une attaque
secondaire contre une cible différente. Attaque secondaire : allonge 2 ; +11 contre CA ; 2d6 +
5 dégâts.
Pages 90 et 91 – Drakkoth
Modifier la catégorie de taille des trois drakkoths, en remplaçant « taille M » par « taille G ».
Traquenardier drakkoth Franc-tireur niveau 13
Humanoïde naturel (reptile) de taille G 800 px
Berserker drakkoth Brute d’élite niveau 15
Humanoïde naturel (reptile) de taille G 2 400 px
Venimeux drakkoth Artilleur niveau 16
Humanoïde naturel (reptile) de taille G 1 400 px
Page 98 – Archer-mage éladrin
Dans le pouvoir flèches ardentes, remplacer le texte par : « L’archer-mage éladrin effectue
l’attaque suivante deux fois : distance 20/40 ; 10 contre CA ou Réflexes (le plus bas des
deux) ; 1d10 dégâts plus 1d6 dégâts de feu. »
Flèches ardentes (simple ; à volonté) ✦ arme, feu
L’archer-mage éladrin effectue l’attaque suivante deux fois : distance 20/40 ; 10 contre
CA ou Réflexes (le plus bas des deux) ; 1d10 dégâts plus 1d6 dégâts de feu.
Page 126 – Géant des pierres graveur de runes
Dans le pouvoir rune du sommeil des roches, le malus aux jets de sauvegarde causé par le
périmètre dure « jusqu’à la fin du tour de jeu suivant du graveur de runes ».
Rune du sommeil des roches (simple ; recharge 6) ✦ périmètre
Explosion de zone 1 à 10 cases ou moins ; +21 contre Vigueur ; 2d8 + 6 dégâts, et la cible
est ralentie (sauvegarde annule). Premier jet de sauvegarde raté : la cible est pétrifiée plutôt
que ralentie (sauvegarde annule). Effet : l’explosion crée un périmètre de runes magiques qui
dure jusqu’à la fin de la rencontre. Tout ennemi qui y débute son tour de jeu subit un malus de
–2 aux jets de sauvegarde contre les états préjudiciables ralenti et immobilisé jusqu’à la fin du
tour de jeu suivant du graveur de runes.
Page 159 – Fils de l’esprit des loups
Dans le pouvoir ruée terrible, remplacer le pictogramme de corps à un corps par le
pictogramme de proximité.
Ruée terrible (libre, utilisable uniquement après que le fils de l’esprit des loups a effectué
une attaque de charge ; rencontre) ✦ froid
Explosion de proximité 2 ; +29 contre Vigueur ; 2d10 dégâts de froid, et la cible se
retrouve à terre.
Page 182 – Épineux embusqué
Remplacer « 1 400 px » par « 2 800 px ».
Épineux embusqué Contrôleur d’élite niveau 16
Bête féerique (plante) de taille G 2 800 px
Page 187 – Héraut de Hadar
Dans le pouvoir griffes affamées, remplacer le texte de l’attaque par : « Le héraut de Hadar
effectue l’attaque suivante deux fois : +18 contre CA ; 1d10 + 5 dégâts. »
Griffes affamées (simple ; à volonté)
Le héraut de Hadar effectue l’attaque suivante deux fois : +18 contre CA ; 1d10 +
5 dégâts.
Page 205 – Fléau des profondeurs troglodytes
Dans le pouvoir rayon débilitant, ajouter : « +14 contre Vigueur » après « Distance 10 ».
Rayon débilitant (simple ; à volonté) ✦ focaliseur
Distance 10 ; +14 contre Vigueur ; 1d8 + 4 dégâts, et si la cible est prise dans une aura de
puanteur troglodyte, elle est affaiblie jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
Page 216 – Aura
Remplacer le troisième paragraphe de la section par le texte qui suit.
Si plusieurs auras se chevauchent et infligent un malus au même jet ou élément de profil, la
cible n’est affectée que par le malus le plus important (en d’autres termes, les malus ne se
cumulent pas). Par exemple, si une créature est affectée par trois auras infligeant chacune un
malus de –2 aux jets d’attaque, la créature subit un malus de –2 et non de –6.
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